Внимание! Копирование уроков сайта разрешено только при согласии администрации и при наличии в скопированном уроке прямой (кликабельной!) ссылки на оригинал-урок. |
| Подробнее ... |
| Программа Sqirlz Morph |
| Автор: Алиса |
|
Sqirlz Morph - программа для искажения (морфинга) изображений и последующего сохранения этого процесса в виде анимации. В отличие от других подобных утилит, Sqirlz Morph позволяет не только искажать рисунки, но и одновременно плавно переходить из одной картинки в другую, причем, количество возможных переходов почти не ограничивается.
Потребуется знание уроков: Как обрезать картинку? и Как изменить размер картинки?
Для искажения рисунков применяются специальные контрольные точки. Расставляя их в определенных местах, можно добиться самых разнообразных эффектов. Готовый проект сохраняется в GIF-анимацию, Флэш-ролик, видео формат AVI или серию изображений JPEG и BMP форматов. В новой версии исправлены ошибки и добавлена возможность работы более с чем 200 рисунками одновременно. Windows 98/Me/2000/XP Основные принципы работы... Морфинг - это плавное перетекание одного изображения в другое. Интересно? Программа осуществляет морфинг благодаря основным точкам морфинга. Если вы таковые точки не укажите - то программа выполнит вам плавное перетекание одной картинку в другую целиком, полностью, а не какими-то определенными чертами. Поэтому, открыв два изображения в программе (из чего во что мы будем превращать картинку) обязательно проставляем точки на первой, очерчивая основные черты нашего портрета. Чем больше точек - тем точнее переход, эффектнее анимация. Следующий шаг - на второй картинке точки переставляем так, чтобы те точки, которые очеряивали нос на первой картинке портрета -очерчивали его и на второй, независимо от того, что картинки в разных ракурсах. Хотя конечно проще работать, если ракурсы ваших картинок схожи. Вам главное указать из какой точки в какую картинка должна перетекать. Поэтому и важно как много у вас этих определяющих точек. Ну что, теперь разберемся как именно работать с программой, как ставить точки и перемещать их?
Практический урок Ваша открытая программа выглядит вот так:
Предварительно выбрали два изображение, которые мы собираемся использовать. Похожий ракурс и размер объекта на картинке - залог успеха и реалистичности. Открыть ваши картинки можно двумя способами:
2) Либо воспользоваться значком открытой папки на основной панели:
Я выбрала вот эти картинки:
2. Подгоняем размер наших изображений. Дело в том, что картинки должны быть одинакового размера. Вы можете заранее подготовить картинки в Photostop, обрезав их и уменьшив. Примечание: как выполнить эти несложные действия, читайте в уроках "Как изменить размер картинки?" и "Как обрезать картинку?". Этот способ надежен, потому что делать его вы будете вручную. Можно сделать это автоматически, при помощи программы Sqirlz Morph. Но учтите, что программа всего лишь подгонит размер - и чаще всего на результате будет видна непропорциональность вашей измененной картинки! Для тех, кто все-таки хочет попробовать, делается это довольно просто: После того, как вы открыли ваши изображения, идете в
Я свои изображения заранее подогнала в фотошопе. После того как ваши изображение были открыты и подогнаны под один размер, они выстраиваются в ряд:
3. Выставляем точки морфинга. Рассмотрим наконец-то инструменты, которыми мы располагаем:
Первый инструмент - Add Control Points - (добавить контрольные точки), который выглядит как зеленый плюс помогает нам ставить точки морфинга. Выделив его (тыкнув мышью) начинаем расставлять свои точки по контуру тигра. Если в процессе вы поставите точку не туда - не расстраивайтесь и не выключайте программу! Когда я закончила у меня вышло вот столько точек на моем тигре:
Теперь у нас следующая задача: на изображении с кошкой точки, которые скопировались с тигра, переместить (взяв соответствующий инструмент) на те места, на которых они находятся у тигра. Ну например, обратите внимание на то, что у тигра пасть находится ниже чем у кошки. Соответственно точки на картинке с котом, которые предполагаются на пасте переставляем на пасть кота
4. Выставляем время паузы между кадрами. При помощи кнопки на панели управления мы можем выставить время-паузу между нашими кадрами. Т.е. как быстро будет перетекать одна картинка в другую. 5. Смотрим на результат.
Вот, что вышло у меня:
Да, не очень, признаюсь 6. Сохраняем результат. Чтобы сохранить наш результат в расширении gif нажмите на кнопку с таким же названием на панели управления. Вас спросят о том, как будет называться ваша картинка. Введите название и нажмите Ок. Удачи вам! P.S. Если у вас возникли какие-то вопросы по уроку – опишите в комментарии подробно вашу проблему, мы обязательно поможем вам разобраться! И не забудьте подписаться на комментарии к уроку, если хотите получить ответ на свой вопрос как можно скорее. Лучшее "спасибо" за урок - ваш комментарий! :) |

Приветствуем вас в разделе уроков нашего сайта!





Просто выделите второй инструмент - Move Control Points - (перемещение контрольных точек) в виде черной стрелки и переместите свои точки на нужное место. 



Комментарии
Спасибо!
RSS лента комментариев этой записи.