Внимание! Копирование уроков сайта разрешено только при согласии администрации и при наличии в скопированном уроке прямой (кликабельной!) ссылки на оригинал-урок. |
| Подробнее ... |
| Движение в программе Fanta Morph |
| Автор: gold_lily |
|
Мы уже умеем создавать движение при помощи фильтра Liquify (пластика). Но иногда необходимо заставить двигаться значительную часть тела или предмета. В этом может помочь программа Fanta Morph.
С чем мы познакомимся в этом уроке: морфинг типа "warp" Потребуется знание уроков: Как обрезать картинку? Программа Abrosoft FantaMorph , Оптимизация анимации , Как изменить размер картинки? Накладываем текстуру
1. Итак, у нас есть вот такой исходник:
Я еще применила фильтр Sharpen (Резкость) командой Filter (Фильтры) – Sharpen (Резкость) – Sharpen (Резкость). И добавила чуть контраста командой Image (Изображение) – Adjustments (Настройки) – Brightness/Contrast (Осветление/Контраст).
1) При открытии появляется окно Project Wizard.
![]()
3) Тут нам предлагается импортировать наше изображение . Жмем на кнопку с точками и показываем программе путь к картинке, она появляется в левом, в правом и нижнем окнах программы. А мы снова нажимаем «Next»*(дальше).
4) Программа предлагает поработать с изображениями: обрезать либо применить контраст, осветление и т.д. Игнорируем, ибо наша картинка уже доработана, и … жмем «Next»(дальше).
5) Нам предлагают установить размер и длину фильма. Размер оставляем исходный, так как будем дорабатывать аватар в Adobe Photoshop. Количество кадров устанавливаем 7. Идем дальше.
6) Предлагается установить эффекты фильма. Не будем, идем дальше.
![]()
7) Тут программа предлагает воспользоваться классическим набором точек для лица, отказываемся, ибо у нас не лицо. Жмем «Finish».
![]()
8) Окно исчезает, а мы начинаем работу.
Между верхними панелями видим такую панель:
![]()
Теперь расставляем точки в некоторых ключевых местах для того, чтобы не поплыла вместе с рукой вся картинка. Эти точки выставляются и больше их не трогаем. Вот так:
![]()
Здесь два вариантоа действий, используйте тот, что вам привычнее и удобнее.
- Можно выбрать Animated GIF(анимированный гиф) и открывать сохраненную анимацию в Имедж риди как обычно.
- Можно сохранить фильм, как отдельные кадры – «Image Sequence». (как показано на скрине выше) Мне куда проще поступить так. Я сохраняю 7 кадров в отдельную папку, нажав кнопку «Export»(экспортировать).
Наша работа в программе Fanta Morph закончена.
(в зависимости от того, какая у вас версия фотошоп)
1) если вы сохранили вашу анимацию как гиф файл:
- откройте его в имедж риди - в панели "animation" (анимация) отобразятся ваши кадры.
2) если вы сохранили отдельные изображения: - откройте папку, в которую вы сохранили эти изображения - откройте имедж риди и с помощью команды "file - Import - folder as frames" (файл - импорт - папка как кадры) откройте свои изображения как анимацию.
Для этого поверх всех слоев накладываем исходную базовую картинку,которую мы в самом начале отредактировали в фотошопе с помощью инструмента "Move tool": (проследите, чтобы исходник лег ровно, без сдвигов).
Мягким ластиком стираем на этом слое те места, где присутствует анимация. Вот как это получилось у меня:
Таким образом, качество упало только на руке и пузырях, что в глаза не бросается. А заодно и вес анимации уменьшится.
Далее в окне "Animation" (анимация) на первом кадре делаем видимым (глаз около слоя) только первый слой. Затем дублируем кадры с помощью кнопки "Duplicate current frames" (дублировать текущий кадр), и на каждом новом делая видимым следующий слой. Т.е. на первом кадре - только базовый слой-задний план, на втором кадре - только первый слой, на третьем - видимый только второй, на 4-ом - третий, на 5-ом - четвертый, на 6-ом - пятый, на 7-м - шестой. А затем, после 7го кадра, выставляем видимость "в обратном направлении" - на 8мом - виден только пятый слой, на 9-ом - четвертый, на 10-ом - третий, на 11-ом - второй, на 12-ом - первый. У меня получилось 12 кадров.
Время задержки на каждом кадре я поставила 0,2 секунды.
( ну или сколько вам нужно). Для этого воспользуемся командой Image (Изображение) – Image Size (Размер изображения) или Alt-Ctrl-I. Появляется окно Image Size(Размер изображения):
![]() В нем выставляем размеры: по 100 рх. 8.Сохраняем анимацию.
- В AdobePhotoshop до CS3 версии сохраняем анимацию в ИМедж Риди с помощью команды "File - Save Optimized as" (предварительно выставляем настройки оптимизации в одноименной окне - Optimized)
- В AdobePhotoshop CS3-CS4 вызываем окно оптимизации командой File (Файл) — Save for Web & Devices (Сохранить для Веб), открывается одноименное окно. В нем виден результат нашей работы и оптимизация настраивается в правой части этого окна: можно выставить кол-во цветов, дизеринг и т. п.
Вес нашей анимации 36, 99 кб, что нас вполне устраивает и мы сохраняем аватар.
Вот наш результат:
Я хочу еще наложить текстуру, округляющую края аватара, в режиме screen(осветление).
И вот, что вышло:
Таким же образом сделаны и эти аватары:
P.S. Если у вас возникли какие-то вопросы по уроку – опишите в комментарии подробно вашу проблему, мы обязательно поможем вам разобраться! И не забудьте подписаться на комментарии к уроку, если хотите получить ответ на свой вопрос как можно скорее. Лучшее "спасибо" за урок - ваш комментарий! :) |

Приветствуем вас в разделе уроков нашего сайта!
















