Внимание! Копирование уроков сайта разрешено только при согласии администрации и при наличии в скопированном уроке прямой (кликабельной!) ссылки на оригинал-урок. |
| Подробнее ... |
| Слезы |
|
В этом уроке Вы научитесь делать реалистичную анимацию слез. Урок довольно трудоемкий и требует терпения. Но результат стоит того.
С чем мы познакомиммся в этом уроке: работа с градиентами на маскировании Потребуется знание программ: Как изменить размер картинки? Как обрезать картинку? Создание основы для аватары Работа с Brushes (кистями) Плавный переход между кадрами
На этом слое мы будем рисовать путь, по которому пройдет слеза. Путь будем рисовать маленькой кисточкой (инструмент Brush tool) с жесткими краями (черного цвета)
Примечание: для удобства рисования - увеличьте масштаб картинки с помощью клавиш "CTRL +" (уменьшить масштаб - "CTRL -") Убедившись, жмем CTRL+J, или пользуемся командой "Layer -Copy - Layer via copy"/Слой- копия - Слой как копия.
Новый слой с путем будет не заметен, на картинке ничего нового не отображается. Слой с нарисованным кисточкой путем можно смело удалять, перетащив его в корзину.
5. Продублируйте получившийся, новый, слой с путем слезы с помощью указанного выше сочетания клавиш - Ctrl + J. (перед выполнением убедитесь, что выделен слой с путем слезы, а не основной с картинкой) Назовите копию "мокрый". Этот слой будет немного темнее основного, так как мокрые слезы бликуют на коже и выглядят чуть темнее основного цвета кожи. Для того, чтобы сделать путь слезы темнее воспользуйтесь командой "Image - Adjustments - Levels"/ "Изображение - Настройки - Уровни". В появившемся диалоговом окне сдвиньте ползунок в сторону белого примерно на 50 пунктов, и вы увидите как изменится путь слезы - он станет темнее:
Примечание: для удобства выполнения следующего шага, отключите видимость слоя "мокрый", убрав значок глаза рядом со слоем. (если не сделать этого, вы не увидите в превью изменения, которые будут происходить со следующим нашим слоем)
Блик стал светлее.
Чтобы сохранить это, нужное нам, расположение слоев и в дальнейшем применять разные эффекты (а также перемещать) к обоим слоям одновременно - оформите их группой. Для этого создайте новую группу с помощью кнопки "create a new group" (создать новую группу) на панели layers (слои) и перетащите на нее оба слоя - "мокрый" и "блик":
Примечание: мы создали оба этих слоя для того, чтобы сымитировать падающую слезу,а именно - ее путь- сначала темный, когда над ним слеза, а потом блик и постепенное высыхание пути слезы. С помощью чего мы сможем реализовать все это? Маскирование! Только маска позволяет нам плавное исчезнование или появление чего-то. Именно поэтом дальше мы будем применять маску.
8. Выделяем папку-группу и применяем к ней маску. Для этого жмем кнопку "add a layer mask"/добавить маску:
Теперь инвертируем маску, воспользовавшись командой "Image - Adjustments - Invert"/Изображение - Настройки - Инвертировать (или сочетание клавиш CTRL+I). Ваша маска станет не белой, а черной и тут следы слез должны исчезнуть с картинки. Т.е. они-то никуда не делись, но мы их не видим из-за маски. Отсоедините замочек от маски, чтобы она более не зависела от слоев с путями слез:
Включаем видимость слоя "Group 1 mask", нажав на пустое место там,гдедолжен появиться значок глаза:
10. Выберите инструмент "Gradient tool", и обратите внимание на панель параметров инструмента вверху окна, там нам необходимо выбратьтип градиента - reflected gradient/градиент с отражением:
11. Применяем градиент на маске. Зажмите клавишу Shift (чтобы вести прямую линию) и проведите градиент по картинке где-то посередине, сверху вниз, прочерчивая небольшой участок:
12. Додумываем нашу маску.
Примечание: Такая маска, какой она видится нам сейчас - нам не подходит. А почему? потому что оба ее края - и верхний и нижний - плавно уходя в прозрачность. А для реалистичности анимации слез нам нужно сделать, чтобы один край был плавный, а другой резкий, потому что нижняя часть отвечает за "появление" слезы а верхняя за "высыхание" этого следа. Появляться слеза должна резко, а высыхать след должен плавно.
Теперь вызываем снова окно "Image - Adjustments - Levels"/Изображение - Настройки - Уровни и уводим ползунок вправо так, чтобы край градиента стал более жестким:
13. Снова перейдите на панели Layers (слои), щелкнув по ней. Возьмите инструмент Move tool (инструмент перемещения) и подвигайте вверх-вниз саму маску (черный слой на панели слои) и вы увидите, что путь слезы на картинке топоявляется, то исчезает. Значит все сделано правильно! Давайте создадим анимацию этого момента!
14. Занимаемся анимацией следа от слезы. - Если версия CS3 или SC4, то можно в самом фотошопе - Window-> animation (Окно - Анимация)
Открывается окно для работы с анимацией.
Выставляем видимость слоев.
далее я жму Play, и вижу вот такую анимацию:
Пока это только след от слезы. Осталось нарисовать саму слезу и вставить ее на каждый кадр нашей анимации.
Часть 2-ая. Рисуем саму слезу.
Наша слеза будет состоять из трех слоев.
2. Возьмите инструмент Brush tool (кисть) небольшого размера и нарисуйте на новом слое маленькую черную точечку. 3. Снова создайте новый слой и уже на нем кистью нарисуйте белую слезинку того же размера. Сдвиньте ее относительно черной на один пиксель вверх с помощью стрелки на клавиатуре.
Примечание: Вместо рисования новой точки выможеет скопировать черную точку, инвертировать ее и сдвинуть сразу. Кому как удобнее.
4. Далее стираем половину черной точки с помощью инструмента Eraser tool (ластик).
5. Давайте для удобства следующего шага объединим все три слоя в один. Для этого выделите все три слоя с зажатой клавишей shift, щелкните правой кнопкой по одному из слоев и выберите команду "Merge layers"/объединить слои:
6. Меняем режим наложения у объединеного слоя с normal на Soft light:
Вот так выглядит вся последовательность действий:
7. Последний шаг!!! Нам необходимо получившуяся слезинку выставить на каждом кадре нашей анимации (а в нашем случае их 22, напоминаю) так, чтобы она шла перед следом от слезы. Покажу наглядно:
1) Выделяете первый кадр анимации на панели Animation (Анимация) и стрелками на клавиатуре располагаете слезу 2) Выделяете второй кадр анимации и снова сдвигаете стрелками слой со слезинкой, теперь сюда:
И т.д., до конца анимации, чтобы ваша слезинка следовала одновременно со следом. В итоге у меня вышло что слезинка катится на 13 кадрах, на остальных я просто убрала ее с кадров, это время, когда высыхает след.
Выходит вот такой аватар:
Урок подробно расписан Alisa и Alexy_vamp на основе оригинального урока milaj. Спасибо огромное автору!
P.S. Если у вас возникли какие-то вопросы по уроку – опишите в комментарии подробно вашу проблему, мы обязательно поможем вам разобраться! И не забудьте подписаться на комментарии к уроку, если хотите получить ответ на свой вопрос как можно скорее. Лучшее "спасибо" за урок - ваш комментарий! :) |

Приветствуем вас в разделе уроков нашего сайта!


















Комментарии
RSS лента комментариев этой записи.