Внимание! Копирование уроков сайта разрешено только при согласии администрации и при наличии в скопированном уроке прямой (кликабельной!) ссылки на оригинал-урок. |
| Подробнее ... |
| Анимация света и тени |
| Автор: Алиса |
|
В этом уроке мы научимся имитировать светотень - движение света, солнечного блика на предмете, будто бы источник света движется.
Потребуется знание уроков: Учимся выделять, Пластика (фильтры Liquify) - оживление вашего аватара, Плавный переход между кадрами
Результат нашего урока:
Мы добьемся этого результата следующим образом: выделим участки с светом и тенью, скопируем их на отдельные слои, к каждому применим фильтр пластика, а потом расставим видимость слоев в имедж риди так, чтобы они сменяли друг друга.
1. Откройте в ФШ подходящюю картинку - человека или предмет с явными гранями теней. В моем случае это девушка, стоящая на солнце. Часть ее лица - на свету, часть в тени:
2. Обрежьте изображение до размера аватара, обработайте по желанию.
3. В режиме быстрой маски кистью с мягкими краями выделите те участки аватара, где проходит грань света и тени. Примечание: о том, как выделять в режиме быстрой маски вы найдете в уроке "Учимся выделять".
Конечно берите немного с запасом - чтобы было куда двигать в последствии. Вот такие кусочки изображения выделила я:
Секрет фирмы: мы выделяем для последующего анимирования кусочки аватары (а не копируем весь изначальный слой целиком) для того, чтобы уменьшить вес будущей аватары.
4. Выделенные участки скопируйте на отдельный слой нажатием ctrl + J на клавиатуре.
5. Выделяем (тыкнув по нему) скопированный слой.Применяем к нему команду фильтра пластики - Filter - Liquify (Фильтр - Пластика). В открывшемся окне, выбираем размер кисти - 10-13, увеличиваем картинку в масштабе 800-1000% и приступаем к работе. Сначала предлагаю заняться главным - границей светотени на лице. Работа непростая и требующая терпения и рассуждений.
Представим себе то солнышко, которое сейчас светит на девушку. Судя по тому, где находится тень от волос - солнышко находится сейчас практически над девушкой и справа. Что и куда надо сдвинуть, чтобы анимация вышла реалистичной? Давайте порассуждаем... Отчего на лице девушки может "заплясать" свет? Причины, в принципе может быть две - либо по солнышку плывут облака, то скрывая, то показывая его, либо дует ветер, волосы девушки двигаются, тень от них - тоже. Если бы мы разирали случай с ветром, то сдвигали бы волосы вправо, тень под ними - тоже. Но мы занимаемся солнышком, оно находится справо над девушкой и, имитируя его исчезновение за облаками, мы будем сдвигать все тени влево. Понимаете логику, которую нужно применять при анимировании? Так как солнышко почти над головой девушки мы можем сдвигать тень не только влево, но и чуть вниз. Давайте попробуем.
Не забывайте, при применении фильтра, менять размер кисти и на мелких и на важных деталях картинки ()нос, тень на губах, на пальцах) применять кисть меньшего размера, 6-8.
Секрет фирмы: пощелкайте по видимости измененного слоя, поочередно включая и выключая слой - посмотрите нравится ли вам как двигается тень, достаточно ли аккуратно вы применили фильтр. Если какая-то часть вышла не достоверно - можете вернуться на шаг в истории и повторить все заново. А можете взять ластик и стереть на этом слое только неполучившееся место, сохранив тем самым остальные удачные. Не хватающую удаленную часть вы можете отдельно выделить на исходнике, скопировать на отдельный слой и поработать с ней персонально.
Если мы сделаем анимацию только с одним измененным слоем - скорее всего, она будет выглядеть грубовато и не очень аккуратно. Два измененных слоя (и растяжка между ними) - оптимальное число для красивого результата с ограничением в весе аватары до 40 кб. Поэтому...
6. Скопируем наш слой с частями с помощью сочетания клавиш ctrl +J. Копия сохранила наши изменения, произведенные с помощью фильтра пластика.
И теперь, снова воспользовавшись этим фильтром, мы можем сдвинуть наши свето-тени еще немного.
7. С двумя измененными слоями-тенями мы переходим с имедж риди
8. Дублируем дважды кадр в панели "Animation" (Анимация) с помощью двойного нажатия на кнопку "duplicate current frame" (дублировать текущий слой)
9. Расставляем видимость слоев. На первом кадре видимым остается только исходный слой, на втором - исходный слой+первый измененный слой, на третьем - исходный слой + второй измененный слой.
Пока результат выглядит следующим образом:
10. Используя "tween" (растяжку) создаем промежуточные кадры между нашими - по два новых кадра. Не забываем сделать реверс - скопировать первый кадр, поставить в конец и сделать растяжку между ним и предыдущим кадром.
В итоге мы получаем такой результат:
Этим же спосом создана вот эта работа:
Помните, чем больше усилий и терпения вы приложите на стадии использования фильтра пластика - тем аккуратнее и реалистичнее будет ваша анимация! :) P.S. Если у вас возникли какие-то вопросы по уроку – опишите в комментарии подробно вашу проблему, мы обязательно поможем вам разобраться! И не забудьте подписаться на комментарии к уроку, если хотите получить ответ на свой вопрос как можно скорее. Лучшее "спасибо" за урок - ваш комментарий! :)
|

Приветствуем вас в разделе уроков нашего сайта!







