Внимание! Копирование уроков сайта разрешено только при согласии администрации и при наличии в скопированном уроке прямой (кликабельной!) ссылки на оригинал-урок. |
| Подробнее ... |
| Моргание (2 способа) |
| Автор: Jedi |
|
Давно хотели заставить свою аватару подмигивать?
С чем мы познакомимся в этом уроке: инструмент Forward Warp Tool Потребуется знание уроков: Пластика (фильтры Liquify) - оживление вашего аватара, Учимся выделять, Плавный переход между кадрами
Для быстрого перехода к нужному уроку, щелкните по заинтереcовавшему вас результату:
Способ №1. При помощи инструмента Brush tool Спосою №2. С помощью фильтров Liquify (пластика)
Способ №1
Урок отлично подходит для случая, когда моргающее животное одноцветное.
1. Открываем любой файл, где реально сделать моргающие глаза. Желательно, чтобы контуры у глаз были одного цвета. Ну, примерно как у меня на картинке:
Убеждаемся, что выделен новый чистый слой и начинаем медленно закрашивать глаза нужным нам цветом. Мой результат:
На этой копии закрашиваем глаза дальше. Вот что получилось у меня:
На нем просто закрашиваем последнюю часть глаза! Как у меня.
8. В панели "Animation" (Анимация) создаем еще три кадра с помощью кнопки "Duplicate current frame" (дублировать активный кадр):
10. Реверс. Сейчас наша кошка плавно закрывает глаза, но открыает резко. Чтобы это исправить - необходимо создать реверс кадров - скопировать и расставить их в обратном порядке.
Для этого выделяем 2-й и 3-й кадр - промежуточные кадры между полностью открытыми и полностью закрытыми глазами (чтобы выделить сразу два - зажмите shift на клавиатуре):
В выпадающем списке команд выбираем "copy frames":
После этого выделяем последний, четвертый, кадр и снова идем в выпадающий список, на этот раз используем команду "paste frames":
В появившимся окне оставляем "paste after selection", что означает что скопированые кады вставятся после выделенного, четвертого, кадра.
И последнее: не снимая выделения, выбираем последнюю команду - "reverse frames", чтобы кадры встали в нужном порядке:
11. Теперь нам надо выставить время…На первом кадре, где глаза полностью открыты, поставьте время задержки - 2 сек. На остальных оставьте "0", или "0,1".
Способ №2
В чем преимущество использования пластики для создания моргания? В том, что не всегда получается нарисовать все одним цветом, как это приходится делать с кистями. Получается слишком нереалистично.
С помощью пластики были созданы следующие "моргающие" аватары:
Исходный материал:
Результат:
Примечание: Предварительно советую ознакомиться с уроком Пластика (фильтры Liquify) - оживление вашего аватара"", который расскажет вам, как пользоваться инструментами пластики, параметрами инструментов и т.д.
1. Открываем наше изображение в фотошопе.
2. Выделяем при помощи быстрой маски (кто не помнит способы выделения - урок "Учимся выделять" ) ту часть (с запасом) которую вы хотите "деформировать". На нашей картинке это глаза котенка + немного расстояния вокруг него:
3. Скопируйте выделенное на отдельный слой - Ctrl J.
4. Выделив (тыкнув мышкой) этот новый слой открываем фильтр "Liquify" ("Пластику"):
5. Воспользовавшись "Zoom Tool" (масштабом) увеличьте глаза до 800 %. (Это можно также сделать, воспользовавшись кнопками на клавиатуре: "Ctrl" + "+" и "Ctrl" + "-")
6. Теперь возьмите инструмент Forward Warp Tool ("Деформация") и справа, в панели параметров для инструмента, выберите очень маленькую кисть для работы. Я взяла кисть размером 19.
7. Теперь наведите свою кисть на место чуть выше глаза и зажав левую кнопку мыши аккуратно потяните вниз. Помните, что даже кажущиеся незначительными изменения - в реальности хорошо заметны.
Примечание: Если у вас что-то не получилось - не расстраивайтесь! Возьмите Reconstruct Tool (Восстановитель) верните все как было и начните заново
Вот мой результат закрытия глаз:
У меня вышло не очень реалистично, но посидев над картинкой подольше вы сможете добиться результата куда лучше моего
8. Собственно все. Жмем Ок и переходим в Имедж Риди:
10. Пользуясь кнопкой "Duplicate Current Frames" (дублировать кадр) на панели "Amimatoin" (Анимация) создаем два кадра:
для первого делаем видимым (оставляем глазик рядом со слоем) только фоновую картинку с открытыми глазами, для второго кадра - видимы оба слоя, т.е. глаза закрыты:
11. Жмем play и видим следующее:
12. Для реалистичности движения можно использовать плавный переход между кадрами (про него читайте в уроке Плавный переход между кадрами)
P.S. Если у вас возникли какие-то вопросы по уроку – опишите в комментарии подробно вашу проблему, мы обязательно поможем вам разобраться! И не забудьте подписаться на комментарии к уроку, если хотите получить ответ на свой вопрос как можно скорее. Лучшее "спасибо" за урок - ваш комментарий! :) |

Приветствуем вас в разделе уроков нашего сайта!
Или кокетливо прикрывать ресницы? А может испуганно моргать? У вас теперь появилась такая возможность! 






















