Внимание! Копирование уроков сайта разрешено только при согласии администрации и при наличии в скопированном уроке прямой (кликабельной!) ссылки на оригинал-урок. |
| Подробнее ... |
| Анимация абстракции |
| Автор: Мальвина |
|
Собственная кисть и немножко терпения - и вы научитесь создавать такие оригинальные абстрактные аватары.
С чем мы познакомимся в этом уроке: инструменты "Paint bucket tool", "Brush tool" и "Pencil tool". Потребуется знание уроков: Создание кисти , Учимся выделять, Инструмент перо Урок для начинающих может оказаться немного сложным в неких моментах. Часть первая - создание своей кисти
1. Создаём новый файл 500х500 px 2. Рисуем например вот такое:
Сделала я это с помощью инструмента "Elliptical Marquee Tool" (Овальная область):
после выполняем обводку: Edit - Stroke = Редактировать - Выполнить обводку:
Примечание: (подробнее работа с пером, фигурами и их обводкой описана в уроке Инструмент Перо. 1. Обводка контура.)
3. Выбираем инструмент "Eraser tool" ("Ластик"):
И стираем им ненужные линии. Получаем:
Примечание: в некоторых моментах лучше использовать лупу и увеличивать масштаб до 800%-1600%
Не обязательно делать именно такую кисточку, не обязательно даже делать свою новую. Если у вас есть среди готовых кистей нечто похожее на неправильную вытянутую петельку, то такая кисточка тоже вполне сойдет. Результат при этом будет отличаться от данного в уроке. Но если вы хотите создать что-то новое, поэкспериментировать или наоборот сделать точно по уроку, то конечно же лучше сделать свою кисточку.
4. Теперь кисточку нужно сохранить. Жмём Edit-Define Brush Preset (Редактировать-определить кисть)…
Примечание: подробнее о создании и сохранении своей собственной кисти читайте в уроке ""
Часть вторая - создаем аватар
5. Создаём новый файл размером 100х100 (можно и любой другой).
6. С помощью инструмента "paint bucket tool" (заливка):
заливаем его черным цветом:
7. Создаем новый пустой слой нажатием на панели "layers" (слои) кнопки "create a new layer" (создать новый слой):
Выбираем какой-нить яркий цвет, например красный #ff0000, берем инструмент "Pencil tool" (карандаш) размером 1рх:
и проводим вертикальную линию с зажатым "shift", чтобы линия вышла прямая:
8. Снова возвращаемся к инструменту "Brush tool". Теперь настраиваем нашу кисточку, нажимая F5 на клавиатуре. Выставляем параметры как на скрине:
Diameter (диаметр) - 30 px, Spacing (растояние между) - 9%
Shape Dinamics (динамика формы): Control (управление) - Fade (переход) - 120
переход можно изменять на свой)) главное что бы где то использовать 2\3 из картинки внизу показания как заворачивается кисть.. т.к. если доведем до самого конца то после кадры могут не совпасть. Следите за всеми ползунками и переключателями. Можно отклонятся от данных на скрине, но не всегда это приведет к улучшению. 9. Теперь будем создавать слои с нашей будущей анимацией. Включаем Caps Lock на клавиатуре, тогда наша кисточка примет вид:
10. Выбираем цвет нашей будущей фигуры:
11. Создаем новый слой для нашей фигуры указанным выше способом. 12. Пристраиваем наш курсор по центральной части линии в самую верхнюю точку нарисованной нами прямой и, как все знаем, зажимая Shift, ведем до конца вниз.
11. Теперь будем создавать каждый раз новый слой и поворачивать угол кисти на 10 градусов. Для этого (создав заранее новый слой) снова жмете на F5 и меняете параметр "Angle" (угол поворота) на 10 %:
0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, ... , -20, -10. Таким образом мы создали всего 36 слоев, а наша кисть совершила полный оборот вокруг оси. Примечание: Так получится более плавная анимация, хотя можно и через 20 градусов: 0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, -160, -140, -120, -100, -80, -60, -40, -20.
12. Итак, мы завершили рисовать наши слои)) работа муторная))) Теперь начнем создавать нашу анимацию.
После того, как фигура готова, слой с красной линией можно ли отклчюить, либо удалить - больше он нам не понадобится.
Переходим в Имедж Риди:
В окне "Animation" (Анимация) жмем кнопку "Duplicate current frame" (дублировать активный кадр) столько раз, сколько слоев с фигурой вы создали. В нашем случае всего должно выйти 36 кадров.
Скорость каждого кадра лучше поставить 0,1с. Результат:
13. Доводим до ума.
P.S. Если у вас возникли какие-то вопросы по уроку – опишите в комментарии подробно вашу проблему, мы обязательно поможем вам разобраться! И не забудьте подписаться на комментарии к уроку, если хотите получить ответ на свой вопрос как можно скорее. Лучшее "спасибо" за урок - ваш комментарий! :) |

Приветствуем вас в разделе уроков нашего сайта!
=>> 












->
Комментарии
RSS лента комментариев этой записи.